Alter: ab 6 Jahren Spieler: 2 bis 6 Dauer: ca. 15 Minuten Verlag: Amigo Auf die Glocke - Fertig - Los! ...und der Schnellste gewinnt im grossen Fruchtsalat!
Alter: ab 10 Jahren Spieler: 2 bis 6 Dauer: 30 - 45 Minuten Verlag: Ravensburger "Spiel des Jahres 1979" Hier können auch die Langsamen ganz schnell sein!
Alter: ab 6 Jahren Spieler: 1 bis 4 Dauer: ca. 20 Minuten Verlag: HABA Ein kooperatives Sammelspiel für 1 bis 4 starke Ameisen. Dieses Spiel fördert: - vorrausschauendes Denken - Teamgeist
Alter: ab 6 Jahren Spieler: 2 bis 4 Dauer: ca. 30 - 45 Minuten Verlag: Ravensburger Viele Wege gibt es - aber für alle nur ein Ziel! Jetzt mit zusätzlichem Spielplan auf der Rückseite - für die schnelle Spielrunde zwischendurch.
Alter: ab 6 Jahren Spieler: 2 bis 6 Dauer: ca. 20 Minuten Verlag: Drei Magier Spiele Auf der Empfehlungsliste für "Spiel des Jahres 2008" Ein Denk- und Sprechspaß für alle Altersklassen! Versprochen ist Versprochen! Denn bei diesem blitzschnellen Ablegespiel heisst die Tomate manchmal auch Peperoni, Salat, Blumenkohl oder ... doch Tomate! Ein falsches Wort, ein Zögern, ein Stottern und schon hat man den Salat!
Alter: ab 6 Jahren Spieler: 2 bis 4 Dauer: ca. 15 Minuten Verlag: HABA Ein heisses Kamelrennen durch die Wüste! Dieses Spiel fördert: - Erste taktische Überlegungen - Vorausschauendes Denken
Alter: ab 4 Jahren Spieler: 2 bis 8 Verlag: Ravensburger Memory® - der weltbekannte Klassiker unter den Spielen, bei welchem ein gutes Gedächtnis und Konzentration gefragt ist.
Alter: ab 6 Jahren Spieler: 2 bis 4 Dauer: ca. 25 Minuten Verlag: Queen Games Das Schildkröten Wettklettern für kleine und grosse "Hochstapler"!
Alter: ab 3 Jahren Spieler: 2 bis 8 Dauer: 10 - 15 Minuten Verlag: HABA Ein kooperatives Würfelspiel für 2 - 8 Kinder Dieses Spiel fördert: - Farben und Symbole erkennen und benennen - Wir-Gefühl entwickeln und erleben - Feinmotorik
Alter: ab 6 Jahren Spieler: 2 bis 6 Dauer: 20 bis 30 Minuten Verlag: Drei Magier Ein "saustarkes" Kartenspiel!
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