Alter: ab 8 Jahren Spieler: 2 bis 6 Dauer: ca. 30 - 45 Minuten Verlag: Hans im Glück 5. Erweiterung "Abtei und Bürgermeister" - nur zusammen mit Carcassonne spielbar
Alter: ab 8 Jahren Spieler: 2 bis 6 Dauer: ca. 30 - 45 Minuten Verlag: Hans im Glück 6. Erweiterung "Graf, König und Konsorten"" - nur zusammen mit Carcassonne spielbar
Alter: ab 8 Jahren Spieler: 2 bis 6 Dauer: ca. 30 - 45 Minuten Verlag: Hans im Glück 7. Erweiterung "Das Katapult" - nur zusammen mit Carcassonne spielbar
Alter: ab 8 Jahren Spieler: 2 bis 6 Dauer: ca. 30 - 45 Minuten Verlag: Hans im Glück 8. Erweiterung "Brücken, Burgen und Basare" - nur zusammen mit Carcassonne spielbar
Alter: ab 8 Jahren Spieler: 2 bis 5 Dauer: ca. 30 - 45 Minuten Verlag: Winning Moves Auf der Auswahlliste "Spiel des Jahres 2001" In diesem Spiel wird die legendäre Flucht einer Handvoll Piraten im Jahre 1672 aus der berüchtigten Festung von Cartagena nachgespielt.
Alter: ab 10 Jahren Spieler: 2 bis 5 Dauer: ca. 40 Minuten Verlag: Ravensburger Der keltische Held Chù Chulainn belohnte einst jeden seiner zehn tapfersten Krieger mit einem magischen Amulett. Die Amulette verhalten ihren Trägern zu Ruhm und Reichtum. Doch durch Raubzüge der Wikinger wurden die Amulette zerstört und gelten seither als verschollen.
Alter: ab 12 Jahren Spieler: 2 bis 6 Dauer: ca. 60 Minuten Verlag: Queen Games Mit Volldampf zum Eisenbahn-Mogul! Ein anspruchsvolles Stategiespiel.
Alter: ab 12 Jahren Spieler: 3 bis 5 Dauer: ca. 45 Minuten Verlag: Abacusspiele Vor vielen, vielen Jahren steht das Land kurz vor einem Machtwechsel. Die ständigen Streitereien der Provinzfürsten haben nur eins zum Ziel: neuer Kaiser zu werden. China ist ein spannendes und kurzweiliges Spiel, das jeder gleich noch einmal spielen will.
Alter: ab 10 Jahren Spieler: 3 bis 5 Dauer: ca. 60 Minuten Verlag: Heidelberger Spieleverlag Bei Chinatwon geht es um Verhandlungsgeschick, eine gute Nase für das Tauschen und auch ein wenig Glück.
Alter: ab 10 Jahren Spieler: 2 bis 4 Dauer: ca. 30 Minuten Verlag: Winning Moves Nominiert für das "Spiel des Jahres 2003" Auf der Suche nach Geborgenheit ziehen 5 einzelne Clans durch die ursprünglichen Landschaften der Vorzeit. Der friedliche Schein trügt und rasch entwickelt sich ein Wettkampf, bei dem jeder Spieler versucht, seinen Clan zum mächtigsten zu machen.
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